最近的工作是,给运行了几年的公司的各个web平台系统做整合。
于是好惊,passport,pay,product,sales、所有的系统都混乱到爆。往回推,就是各个部门都在时间的长河中推进自己的小系统,没人整合,没人统筹安排,从风格到布局,从设计到开发,从应用到交互,全部各自为战。
更惊的是,公司的盈利项目,并不因为这样的混乱无序而影响,该挣的钱一分也没少挣。
是什么?网游。
用户使用web平台,只做3件事:注册激活、开卡充值、帐户锁定。付费以后,帐户锁定也可以不上web平台,就剩下个注册和充值。
注册再慢,只有游戏好,还是有人注册。充值再复杂,只要游戏牛叉,还是得充值。
反推,web平台设计再精致、流程再完美、用户体验再优秀,大垃圾游戏照样没人玩。
web2.0的大旗之下,口碑营销成了一种最神奇的手段:貌似bloger大牛说几句,站长自己weblog更新频繁点观点尖锐点,logo酷一点,页面简洁点,群组啊空间啊都堆上去,就等着流量哗哗的过来了。
是么?
或者干脆拿钱砸,新闻稿也好,bbs枪手也好,轰炸的多了,搜索引擎收录的多了,也等着流量哗哗的过来了。
是么?
互联网在哪一年,都是一样的浮躁。打造好产品第一点就是,要耐得住寂寞。
我的感慨是,在遇到feedsky的第一天我便安静的使用了,便是觉得好,也并未写篇什么去赞扬,因为我坚信,好产品自己会说话。v2ex也是。
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